인생이란 커다란 도화지에 뭐든 그려보자

이젠 내가 하고싶고 재밌는 일로 돈벌 수 있는 시대, 비슷한 길을 가고 있는 사람들에게 도움과 쉼터 역할을 하겠습니다.

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마야(Maya)로 레고 모델링 하기#4 - 다리

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#4 - 다리 원통형 폴리곤을 생성해놓고 무브 툴, 스케일 툴로 조정해 주신다음 사진처럼 위치시켜보겠습니다. 빨간색 선으로 표시한 선부분에 엣지(노란색) 두개가 위치하도록 로테이션 조정해주세요! 표시된 엣지를 기준으로 밑에 면만 쪼로록 선택해주겠습니다. 익스투르드 Extrude (Ctrl + E) 해서 무브 툴로 쭉 내려줍니다. 1자가 아닌 대각선으로 내려진다면 무브 툴을 다시 눌러서 World 설정으로 바꾸시면 됩니다! 밑에까지 쭉쭉 잡아댕겨서 내려준 다음 스케일 툴로 바꿔주세요 Y축을 밑으로 쭉 잡아댕겨서 평면으로 만들어준 후 다시 무브 툴로 잡아당겨서 밑까지 위치시킵니다. 발바닥 부분을 만들기위해 멀티컷으로 선을 그어주도록 할게요! 앞부분 페이스 선택 후 익스트루드..

마야/3D 모델링 2023.06.07

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#3 - 허리

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#3 - 허리 몸통부분은 H로 숨겨준 후 원통 하나를 만들어 줄게요! 무브툴과 스케일툴을 활용해서 도면의 크기와 맞게 폴리곤을 맞춰줍니다. 로테이션을 줄때는 빨갛게 표시한 선처럼 면 네개가 위를 향하도록 맞춰주세용! 후에 사진상에서 보이는 것 처럼 네개의 면 만을 선택해준 다음 익스투르드 해줄게용 Extrude (Ctrl + E) W버튼을 눌러서 무브툴을 선택해준 다음 위로 당겨주세용 허리춤까지 다 끄집어 올렸다면 스케일 툴로 바꿔줍니다. Y축 갚을 밑으로 잡아댕겨서 평면으로 만들어줄게요! 그다음으로 위로 끄집어준 면의 옆쪽만 선택해서 다시 익스투르드! Extrude (Ctr + E) 이런식으로 양옆을 똑같이 늘려주겠습니다. 이대로 스무스 모드를 눌러보면 뭉개진 찰흙처럼..

마야/3D 모델링 2023.06.06

마야(Maya)로 레고 모델링하기#2 - 몸통

마야(Maya)로 레고 모델링하기#2 - 몸통 레고 몸통을 만들기 위해 사각형 폴리곤을 하나 만들어주겠습니다! 프론트 뷰도 중요하지만, 사이드 뷰를 잘 보면서 몸의 크기를 맞춰 스케일을 조정해주도록 할게요! 크기 조정이 됐다면 양쪽 어깨부분의 엣지를 선택해준 다음 스케일을 활용해서 어깨 폭을 줄여줍니다! 허리부분까지도 위와 똑같이 조정해주도록 할까용? 몸의 크기가 도면이랑 같아졌습니다 :) 이제 3번을 눌러가며 굴곡진 부분을 조정해주겠습니다. 선을 추가해서 엣지를 조정 + 3번(스무스)를 눌러 확인을 반복합니다. 어깨 윗부분의 엣지만 잡아서 뒤로 보내면 아래쪽으로 굴곡이 질 것 같네용? 윗부분의 엣지를 더블클릭 해서 전체를 잡아준 후 필요없는 부분은 Ctrl + 마우스 드레그로 날려주겠습니다. 그리고 무..

마야/3D 모델링 2023.06.05

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#1 - 머리

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#1 - 머리 모델링을 시작하기 전 도면이 있는 폴더에 셋프로젝트, 프로젝트 윈도우로 새 파일을 만들어주겠습니다. 그다음 스페이스바를 눌러 프론트 뷰와 사이드 뷰쪽에 도면을 불러올게요! 보기와 같이 도면을 불러온 후 모델링이 편하도록 도면을 가장자리 끝으로 이동 시켜주겠습니다 그리고 도면을 클릭 후에 디스플레이를 looking through camera를 클릭해줍니다! 그렇게되면 프론트, 사이드 뷰에서는 도면이 보이지만, 모델링을 하는 화면에서는 도면이 보이지 않게됩니다. 머리 부분 모델링하기! 원통형 폴리곤을 하나 만들어준 후 X,Y,Z축의 화살표를 이용해서 무브툴을 움직여준 후에 스케일을 조정해서 도면과 일치시켜주겠습니다. 도면을 두고 모델링을 할 때는 도면을 움직이..

마야/3D 모델링 2023.06.05

마야(Maya)#3 베벨로 모서리 깎아내기

마야(Maya)#3 베벨로 모서리 깎아내기 이번에 복습해볼 기능은 베벨이라는 건데, 폴리곤의 모서리 부분을 부드럽게 깎아낼때 사용하는 기능이라고 배웠습니다. 베벨은 Edit Mesh에서 선택하거나 단축키 Ctrl + B로 바로 적용이 가능합니다. 여기서 선, 꼭지점, 면 중에서 고르고, 베벨을 주고싶은 부분을 마우스 커서로 선택 한 후에 베벨을 적용합니다. 엣지(선)을 선택한 후에 베벨을 적용한 모습 앞부분이 경사가지게끔 깎인걸 볼 수 있습니다. Fraction 값으로 모서리 깎아내기 프렉션 값을 0에서부터 1까지 조절했을 경우 위와 같은 모습으로 변합니다. Segments 값으로 면 쪼개기 세그먼트 값을 늘리게 되면 늘린 숫자만큼 선이 생성되게 됩니다. Depth로 부드럽게 만들기 뎁스 값을 조절하게 ..