인생이란 커다란 도화지에 뭐든 그려보자

이젠 내가 하고싶고 재밌는 일로 돈벌 수 있는 시대, 비슷한 길을 가고 있는 사람들에게 도움과 쉼터 역할을 하겠습니다.

마야 10

여행 갔다와서 할일이 너무나도 산더미라니..

여행 갔다와서 할일이 너무나도 산더미 이렇게 모델링 공부 겸 예습은 못해도 복습은 꾸준히 하면서 포폴용 영상도 만들어야 하는 와중에 블로그를 두개씩 신경쓰기엔 너무 버겁고 시간이 걸리더라구요 ㅠㅠ 저번주엔 또 여행도 다녀왔다보니 포스팅 거리도 산더미처럼 생겨버렸고 하하....하.. (네이버 블로그에 포스팅 중) 그래도 여기도 잊지 않고 신경쓰려고 하니 계속 지켜봐주시길..부탁드립니다 으아아아앙아 총 모델링 너무 어려워! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빨리 모델링 익숙하게끔 공부해서 여기도 올리고, 프리미어, 에펙 공부도 하면서 예습 복습한것도 올려야하는데 말이죠

일상 2023.06.20

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#5 - 팔 만들고 완성

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#5 - 팔 만들고 완성 팔을 만들어주기 위해 동그란 폴리곤 하나를 생성해주겠습니다. 구의 축은 모두 8로 입력해서 바꿔주도록 할게요! 그러고 페이스 선택모드로 반쪽을 모두 날려주고, 보기와 같이 남은 폴리곤이 위를 향하도록 로테이션을 주고 스케일, 무브툴로 도면과 비슷한 크기와 위치가 되도록 조절 해준 다음 로테이션 값으로 위와 같이 돌려주세요! 그리고 또다시 프론트 뷰기준에서 봤을때의 반쪽을 아까처럼 싹둑 해줍니다. 그리고 나서 다시 팔 경계선과 맞게 로테이션 값을 조정해서 돌려주세요! 원통 폴리곤 하나를 만들어준 후 축의 수는 10개로 줄여주겠습니다. 그리곤 위 사진처럼 무브 툴, 스케일 툴, 로테이션을 조정하여 레고의 팔목 쪽을 기준으로 해서 맞춰주세요. 그리고 ..

마야/3D 모델링 2023.06.11

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#4 - 다리

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#4 - 다리 원통형 폴리곤을 생성해놓고 무브 툴, 스케일 툴로 조정해 주신다음 사진처럼 위치시켜보겠습니다. 빨간색 선으로 표시한 선부분에 엣지(노란색) 두개가 위치하도록 로테이션 조정해주세요! 표시된 엣지를 기준으로 밑에 면만 쪼로록 선택해주겠습니다. 익스투르드 Extrude (Ctrl + E) 해서 무브 툴로 쭉 내려줍니다. 1자가 아닌 대각선으로 내려진다면 무브 툴을 다시 눌러서 World 설정으로 바꾸시면 됩니다! 밑에까지 쭉쭉 잡아댕겨서 내려준 다음 스케일 툴로 바꿔주세요 Y축을 밑으로 쭉 잡아댕겨서 평면으로 만들어준 후 다시 무브 툴로 잡아당겨서 밑까지 위치시킵니다. 발바닥 부분을 만들기위해 멀티컷으로 선을 그어주도록 할게요! 앞부분 페이스 선택 후 익스트루드..

마야/3D 모델링 2023.06.07

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#3 - 허리

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#3 - 허리 몸통부분은 H로 숨겨준 후 원통 하나를 만들어 줄게요! 무브툴과 스케일툴을 활용해서 도면의 크기와 맞게 폴리곤을 맞춰줍니다. 로테이션을 줄때는 빨갛게 표시한 선처럼 면 네개가 위를 향하도록 맞춰주세용! 후에 사진상에서 보이는 것 처럼 네개의 면 만을 선택해준 다음 익스투르드 해줄게용 Extrude (Ctrl + E) W버튼을 눌러서 무브툴을 선택해준 다음 위로 당겨주세용 허리춤까지 다 끄집어 올렸다면 스케일 툴로 바꿔줍니다. Y축 갚을 밑으로 잡아댕겨서 평면으로 만들어줄게요! 그다음으로 위로 끄집어준 면의 옆쪽만 선택해서 다시 익스투르드! Extrude (Ctr + E) 이런식으로 양옆을 똑같이 늘려주겠습니다. 이대로 스무스 모드를 눌러보면 뭉개진 찰흙처럼..

마야/3D 모델링 2023.06.06

마야(Maya)로 레고 모델링하기#2 - 몸통

마야(Maya)로 레고 모델링하기#2 - 몸통 레고 몸통을 만들기 위해 사각형 폴리곤을 하나 만들어주겠습니다! 프론트 뷰도 중요하지만, 사이드 뷰를 잘 보면서 몸의 크기를 맞춰 스케일을 조정해주도록 할게요! 크기 조정이 됐다면 양쪽 어깨부분의 엣지를 선택해준 다음 스케일을 활용해서 어깨 폭을 줄여줍니다! 허리부분까지도 위와 똑같이 조정해주도록 할까용? 몸의 크기가 도면이랑 같아졌습니다 :) 이제 3번을 눌러가며 굴곡진 부분을 조정해주겠습니다. 선을 추가해서 엣지를 조정 + 3번(스무스)를 눌러 확인을 반복합니다. 어깨 윗부분의 엣지만 잡아서 뒤로 보내면 아래쪽으로 굴곡이 질 것 같네용? 윗부분의 엣지를 더블클릭 해서 전체를 잡아준 후 필요없는 부분은 Ctrl + 마우스 드레그로 날려주겠습니다. 그리고 무..

마야/3D 모델링 2023.06.05