마야(Maya)#3 베벨로 모서리 깎아내기 이번에 복습해볼 기능은 베벨이라는 건데, 폴리곤의 모서리 부분을 부드럽게 깎아낼때 사용하는 기능이라고 배웠습니다. 베벨은 Edit Mesh에서 선택하거나 단축키 Ctrl + B로 바로 적용이 가능합니다. 여기서 선, 꼭지점, 면 중에서 고르고, 베벨을 주고싶은 부분을 마우스 커서로 선택 한 후에 베벨을 적용합니다. 엣지(선)을 선택한 후에 베벨을 적용한 모습 앞부분이 경사가지게끔 깎인걸 볼 수 있습니다. Fraction 값으로 모서리 깎아내기 프렉션 값을 0에서부터 1까지 조절했을 경우 위와 같은 모습으로 변합니다. Segments 값으로 면 쪼개기 세그먼트 값을 늘리게 되면 늘린 숫자만큼 선이 생성되게 됩니다. Depth로 부드럽게 만들기 뎁스 값을 조절하게 ..