인생이란 커다란 도화지에 뭐든 그려보자

이젠 내가 하고싶고 재밌는 일로 돈벌 수 있는 시대, 비슷한 길을 가고 있는 사람들에게 도움과 쉼터 역할을 하겠습니다.

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마야(Maya)로 레고 모델링 하기#1 - 머리

마야(Maya)로 레고 모델링 하기#1 - 머리 모델링을 시작하기 전 도면이 있는 폴더에 셋프로젝트, 프로젝트 윈도우로 새 파일을 만들어주겠습니다. 그다음 스페이스바를 눌러 프론트 뷰와 사이드 뷰쪽에 도면을 불러올게요! 보기와 같이 도면을 불러온 후 모델링이 편하도록 도면을 가장자리 끝으로 이동 시켜주겠습니다 그리고 도면을 클릭 후에 디스플레이를 looking through camera를 클릭해줍니다! 그렇게되면 프론트, 사이드 뷰에서는 도면이 보이지만, 모델링을 하는 화면에서는 도면이 보이지 않게됩니다. 머리 부분 모델링하기! 원통형 폴리곤을 하나 만들어준 후 X,Y,Z축의 화살표를 이용해서 무브툴을 움직여준 후에 스케일을 조정해서 도면과 일치시켜주겠습니다. 도면을 두고 모델링을 할 때는 도면을 움직이..

마야/3D 모델링 2023.06.05

마야(Maya)로 머그컵 모델링 연습해보기

마야(Maya)로 머그컵 모델링 연습해보기 먼저 폴리곤 하나를 꺼내서 스케일을 조정해줬습니다. 폴리곤을 더블 클릭하여 전체선택 해줍니다! 밑의 페이스 부분만을 선택해줘야 하기 때문에, 나머지 부분은 선택 해제해야겠죠!? Ctrl를 누르면서 빼내야 할 부분을 싹 긁어주면 마우스 드래그에 들어간 부분은 선택이 해제됩니다! 컵 밑부분을 만들기 위해 밑의 면을 익스트루드 (Ctrl+E) 해주고 스케일을 조정해서 컵받침 만큼의 넓이로 만들어준 후에 또 다시 익스투르드! G버튼을 눌러 방금 실행했던 행동을 이어서 할 수 있습니다. 무브 툴을 이용해서 아래로 살짝 빼주겠습니다. 다음 순서는 컵의 윗부분! 뚜껑을 따야겠죠? ㅎㅎ 아까 했던 방식으로 선택영역을 잡아주시거나, 페이스 한 면을 선택 후 Tab키를 누른 상태..

마야/3D 모델링 2023.06.02

마야(Maya)#3 베벨로 모서리 깎아내기

마야(Maya)#3 베벨로 모서리 깎아내기 이번에 복습해볼 기능은 베벨이라는 건데, 폴리곤의 모서리 부분을 부드럽게 깎아낼때 사용하는 기능이라고 배웠습니다. 베벨은 Edit Mesh에서 선택하거나 단축키 Ctrl + B로 바로 적용이 가능합니다. 여기서 선, 꼭지점, 면 중에서 고르고, 베벨을 주고싶은 부분을 마우스 커서로 선택 한 후에 베벨을 적용합니다. 엣지(선)을 선택한 후에 베벨을 적용한 모습 앞부분이 경사가지게끔 깎인걸 볼 수 있습니다. Fraction 값으로 모서리 깎아내기 프렉션 값을 0에서부터 1까지 조절했을 경우 위와 같은 모습으로 변합니다. Segments 값으로 면 쪼개기 세그먼트 값을 늘리게 되면 늘린 숫자만큼 선이 생성되게 됩니다. Depth로 부드럽게 만들기 뎁스 값을 조절하게 ..

마야(Maya)#2 익스트루드로 면 뽑아내기

마야(Maya)#2 익스트루드로 면 뽑아내기 마야를 배우면서 가장 많이 쓰이게될 툴이라고 배운 익스트루드 (Extrude) 밀어내다, 밀려 나가다 / 압출 성형하다 등의 뜻을 가지고 있는 이 툴은 폴리곤에서 내가 선택한 부분을 뽑아낼 수 있게 해주는 툴 입니다. 이 툴을 활용해서 모델링 하려는 사물의 두께, 입체감 등을 살릴 수 있기 때문에 자주 쓰이게 되는데, 아직까지도 학원에서 수업을 하면 익스투르드로 시작해서 익스트루드로 끝나고 그 다음에 멀티 컷을 활용해 선을 추가하고 다듬고 하고 있습니다. 점점 심화과정으로 갈 수록 복잡해지던데, 잘 따라갈 수 있을지 벌써부터 걱정.. 그래서 늘 배운걸 까먹지 않기 위해 복습하는 차원에서 틈틈히 마야에 관련된 포스팅을 해보도록 하겠습니다. 서론이 길었습니다 :)..

마야(Maya)#1 폴리곤 선택 및 화면 움직이기

마야(Maya)#1 폴리곤 선택 및 화면 움직이기 마야를 처음 실행 하게 됐을때 화면은 어떻게 움직이고 폴리곤같은건 뭐지 했을때를 떠올리면서, 기초적인 것 부터 해서 기록하는 식으로 글을 써나가고자 합니다. 한마디로 복습! 마야를 배우다보니 모든 모델링의 기초는 폴리곤을 만드는 것 부터의 시작이더군요. 편의에 따라서 타원, 사각형 툴을 꺼내서 모델링을 하시면 됩니다. 마야의 Q, W, E, R 근데, 막상 폴리곤을 꺼냈는데, 어떻게 움직이지? 하셨을텐데 왼쪽 상단에 보이는 아이콘을 활용해서 폴리곤을 선택하고, 움직일지, 회전할지, 키울지 조절이 가능합니다. 이런식으로 X, Y, Z를 자유롭게 늘리고 줄이고 할 수 있습니다. 각도는 어떻게 틀고, 확대/축소는 어떻게? Alt + 마우스 왼클릭 홀드 키보드의..